Certificazione Sun Java SCJP CX-310-065 Brindisi Taranto Lecce Bari Puglia

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CERTIFICAZIONE
SUN Java SCJP CX-310-065

In un quadro confuso di professionalità improvvisate e poco consistenti certificarsi significa rendere le proprie competenze inconfutabili e oggettive.
La certificazione Sun Certified Programmer for the Java Platform Standard Edition 6 CX-310-065 conseguita rappresenta una prova della capacità del programmatore di comprendere la sintassi di base e la struttura del linguaggio di programmazione Java e della sua idoneità a creare applicazioni con la tecnologia Java eseguite su server o sistemi desktop utilizzando la piattaforma Java SE 6

L'esame ha una durata di 210 Minuti dove il candidato dovrà rispondere a 72 quesiti in Lingua Inglese
Le domande sono divise in Risposta Multipla e Associazione di testo con il metodo del Drag and Drop. Il Pass Score con il quale il candidato dovrà misurarsi è del 65% (47 su 72 domande)

Certificazione Cisco CCNA Brindisi Taranto Lecce Bari Puglia
 


Di seguito tutte le argomentazioni ufficiali su cui l'esame verte:

Section 1: Declarations, Initialization and Scoping
Sviluppare un codice che dichiari classi (incluse le classi astratte e tutte le forme di classi annidate), interfacce ed enumeratori e includa l'utilizzo corretto delle istruzioni package e import (incluse le importazioni statiche).
Sviluppare un codice che dichiari un'interfaccia. Sviluppare un codice che implementi o estenda una o più interfacce. Sviluppare un codice che dichiari una classe astratta. Sviluppare un codice che estenda una classe astratta.
Sviluppare un codice che dichiari, inizializzi e utilizzi le primitive, gli array, gli enumeratori e gli oggetti come variabili statiche, di istanza e locali. Utilizzare identificatori corretti per i nomi delle variabili.
Sviluppare un codice che dichiari metodi sia statici che non statici e, se appropriato, utilizzare nomi per i metodi conformi agli standard di denominazione JavaBeans. Sviluppare inoltre un codice che dichiari e utilizzi un elenco di argomenti di lunghezza variabile.
Dato un esempio di codice, determinare se un metodo sta eseguendo un override o un overload corretto di un altro metodo e identificare i corretti valori restituiti (incluse le restituzioni covarianti) per il metodo.
Dato un insieme di classi e superclassi, sviluppare i costruttori per una o più classi. Data una dichiarazione di classe, stabilire se verrà creato il costruttore predefinito e, in tal caso, specificare il comportamento di quel costruttore. Dato il listato di una classe annidata (o non annidata) scrivere il codice appropriato per istanziare la classe.

Section 2: Flow Control
Sviluppare un codice che utilizzi le istruzioni if o switch e identificare i tipi di argomenti consentiti per tali istruzioni.
Sviluppare un codice che implementi tutte le forme di cicli e iteratori, inclusi il ciclo for, il ciclo for esteso (for-each) e le istruzioni do, while, labels, break e continue. Specificare i valori assegnati alle variabili del contatore del ciclo durante e dopo la sua esecuzione.
Sviluppare un codice che utilizzi le asserzioni e specificare l'utilizzo appropriato o inappropriato delle asserzioni.
Sviluppare un codice che utilizzi le eccezioni e le clausole di gestione delle eccezioni (try, catch, finally) e dichiari metodi e metodi di override che producono eccezioni.
Riconoscere l'effetto di un'eccezione che si presenta al punto specificato in un frammento di codice. Si noti che si può trattare di eccezioni runtime, eccezioni checked o errori.
Riconoscere le situazioni che producono le seguenti eccezioni: ArrayIndexOutOfBoundsException,ClassCastException, IllegalArgumentException, IllegalStateException, NullPointerException, NumberFormatException, AssertionError, ExceptionInInitializerError, StackOverflowError o NoClassDefFoundError. Specificare quali eccezioni vengono prodotte dalla virtual machine e specificare le situazioni in cui è necessario programmare l'emissione di altre eccezioni.

Section 3: API Contents
Sviluppare un codice che utilizzi le classi wrapper primitive (ad es. Boolean, Character, Double, Integer, ecc.), e/o l'autoboxing e unboxing. Discutere le differenze tra le classi String, StringBuilder e StringBuffer.
Dato uno scenario che richiede la navigazione dei file system e la lettura/scrittura di file o l'interazione con l'utente, sviluppare la soluzione corretta usando le seguenti classi (anche in combinazione) di java.io: BufferedReader, BufferedWriter, File, FileReader, FileWriter, PrintWriter e Console.
Sviluppare un codice che serializzi o deserializzi gli oggetti usando le seguenti API di java.io: DataInputStream, DataOutputStream, FileInputStream, FileOutputStream, ObjectInputStream, ObjectOutputStream e Serializable.
Usare le API standard di J2SE nel pacchetto java.text per formattare o analizzare in modo corretto i valori numerici, le date e le valute per una specifica versione locale. Dato uno scenario, determinare i metodi appropriati da utilizzare per usare la versione locale predefinita o una versione locale specifica. Descrivere la funzione e l'utilizzo della classe java.util.Locale.
Scrivere un codice che utilizzi le API standard di J2SE incluse nei pacchetti java.util e java.util.regex per formattare o analizzare stringhe o flussi. Per le stringhe, scrivere un codice che utilizza le classi Pattern e Matcher e il metodo String.split. Riconoscere e utilizzare i modelli di espressioni regolari per le ricerche (solo: . (punto), * (asterisco), + (più), ?, \d, \s, \w, [], ()). L'utilizzo di *, + e ? si limiterà ai quantificatori greedy mentre l'operatore parentesi verrà usato solo per il raggruppamento (e non per catturare il contenuto dei match). Per i flussi, scrivere un codice che utilizzi le classi Formatter e Scanner e i metodi PrintWriter.format/printf. Riconoscere e utilizzare i parametri di formattazione (limitandosi a: %b, %c, %d, %f, %s) nelle stringhe di formato.

Section 4: Concurrency
Scrivere un codice per definire, istanziare e avviare nuovi thread usando sia java.lang.Thread che java.lang.Runnable.
Riconoscere gli stati in cui può esistere un thread e identificare i metodi con cui un thread può passare da uno stato all'altro.
Dato uno scenario, scrivere un codice che utilizzi in modo appropriato il blocco degli oggetti per proteggere le variabili statiche o di istanza dall'accesso contemporaneo.
Dato uno scenario, scrivere un codice che utilizzi in modo appropriato wait, notify o notifyAll.

Section 5: OO Concepts
Sviluppare un codice che implementi l'incapsulamento stretto (tight), l'accoppiamento debole (loose) e la coesione elevata nelle classi, e descriverne i benefici.
Dato uno scenario, sviluppare un codice che dimostri l'utilizzo del polimorfismo. Determinare inoltre quando sarà necessario il casting e riconoscere gli errori del compilatore da quelli runtime in relazione al casting dei riferimenti agli oggetti.
Spiegare l'effetto dei modificatori sull'ereditarietà in relazione ai costruttori, alle variabili di istanza o statiche e ai metodi di istanza o statici.
Dato uno scenario, sviluppare un codice che dichiari e/o invochi metodi overloaded e un codice che dichiari e/o richiami i costruttori di superclasse o overloaded.
Sviluppare un codice che utilizzi le relazioni "is-a" e/o "has-a".

Section 6: Collections / Generics
Dato uno scenario di progettazione, determinare quali classi o interfacce di collezione dovrebbero essere usate per implementarlo in modo appropriato, incluso l'utilizzo dell'interfaccia Comparable.
Indicare le differenze tra gli override corretti e non corretti dei metodi hashCode e equals, e spiegare la differenza tra == e il metodo equals.
Scrivere un codice che utilizzi le versioni generiche dell'API Collections, in particolare le classi di implementazione e le interfacce Set, List e Map. Riconoscere i limiti dell'API Collections non generica e spiegare come rifattorizzare il codice in modo da utilizzare le versioni generiche. Scrivere codice che utilizzi le interfacce NavigableSet e NavigableMap.
Sviluppare un codice che utilizzi in modo appropriato i parametri di tipo nelle dichiarazioni delle classi e delle interfacce, nelle variabili di istanza, negli argomenti dei metodi e nei tipi di restituzioni. Scrivere alcuni metodi generici che utilizzano i tipi wildcard e indicare le differenze e le analogie tra questi due approcci.
Utilizzare le funzionalità del pacchetto java.util per scrivere un codice che gestisca un elenco ordinandolo, eseguendo una ricerca binaria o convertendo l'elenco in un array. Utilizzare le funzionalità del pacchetto java.util per scrivere un codice che gestisca un array ordinandolo, eseguendo una ricerca binaria o convertendo l'array in un elenco. Utilizzare le interfacce java.util.Comparator e java.lang.Comparable per modificare l'ordinamento degli elenchi e degli array. Inoltre, specificare l'effetto dell'"ordinamento naturale" delle classi wrapper primitive e di java.lang.String sull'ordinamento.

Section 7: Fundamentals
Dato un esempio di codice e uno scenario, scrivere un codice che utilizzi i modificatori di accesso, le dichiarazioni package e le istruzioni import appropriate per interagire (tramite l'accesso o l'ereditarietà) con il codice dell'esempio.
Dato un esempio di classe e una riga di comando, determinare il comportamento atteso al runtime.
Determinare l'effetto sui riferimenti agli oggetti e sui valori primitivi quando questi vengono passati a metodi che eseguono un'assegnazione o altre operazioni di modifica sui parametri.
Dato un esempio di codice, specificare il punto in cui un oggetto diventa selezionabile per la garbage collection, determinare cosa è o non è garantito dal sistema di garbage collection e riconoscere i comportamenti del metodo Object.finalize().
Dato il nome completamente qualificato di una classe distribuita all'interno o all'esterno di un file JAR, creare la struttura di directory appropriata per tale classe. Dato un esempio di codice e un percorso classpath, determinare se il percorso classpath consentirà la corretta compilazione del codice.
Scrivere un codice che applichi in modo corretto gli operatori appropriati inclusi gli operazioni di assegnazione (limitandosi a: =, +=, -=), quelli aritmetici (limitandosi a: +, -, *, /, %, ++, --), gli operatori relazionali (limitandosi a: <, <=, >, >=, ==, !=), l'operatore instanceof, quelli logici (limitandosi a: &, |, ^, !, &&, ||) e l'operatore condizionale ( ? : ) per produrre il risultato desiderato. Scrivere un codice che determini l'uguaglianza di due oggetti o due primitive.


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